20 · III · 2026
Acondicionamiento acústico para salas de esports: manual técnico
Reverberación, ruido de PCs y voice chat: cómo tratar acústicamente una sala de gaming profesional. Materiales, costes y decisiones de diseño.
Técnica

El acondicionamiento acústico de una sala de esports es una disciplina técnica con parámetros medibles, objetivos cuantificables y un catálogo razonablemente estable de soluciones. Este artículo es un manual breve para operadores que quieren entender qué están comprando cuando contratan a un ingeniero acústico, qué decisiones tomar y en qué orden.
Por qué la acústica define el rendimiento competitivo
En un centro de esports, la acústica no es solo una cuestión de confort o normativa: es una cuestión de rendimiento. El voice chat claro, la capacidad de escuchar pasos enemigos, la ausencia de fatiga auditiva tras cinco horas de entrenamiento, la grabación limpia del casting, la concentración del jugador: todo depende de que la sala esté bien tratada. Un equipo profesional en una sala con 1,8 segundos de reverberación rinde peor que el mismo equipo en una sala con 0,4 segundos. Es medible.
TR60: el parámetro central
El Tiempo de Reverberación (TR60) es el tiempo que tarda el nivel de sonido en decaer 60 dB después de que la fuente se detiene. En una sala de esports el objetivo típico es TR60 entre 0,35 y 0,55 segundos en las bandas de octava desde 250 Hz hasta 4 kHz. Por debajo de 0,35 s la sala suena "muerta" y poco acogedora. Por encima de 0,6 s empiezan los problemas: eco, fatiga, ininteligibilidad del voice chat. Estos efectos sobre el rendimiento y la salud auditiva del jugador están desarrollados en nuestro artículo sobre salud auditiva en esports.
Medir TR60 requiere un sonómetro clase 1 con software apropiado y una fuente sonora calibrada. El procedimiento está normalizado en la UNE-EN ISO 3382 y las mediciones de aislamiento acústico en la UNE-EN ISO 10140. Un estudio de 50 m² se mide en unas dos horas.
Absorbentes, difusores y resonadores
Para ajustar el TR60 a los valores objetivo se combinan tres tipos de elementos:
Absorbentes porosos. Lana mineral, espuma acústica, fibra de poliéster. Eficaces en frecuencias medias y altas (500 Hz-4 kHz). Se colocan en techo y parte superior de las paredes. Coste: 30-80 €/m² instalados.
Resonadores / trampas de graves. Paneles sintonizados, trampas de esquina, diafragmáticos. Tratan los problemas de baja frecuencia (63-250 Hz) que generan los ventiladores de PC y la climatización. Más caros: 90-180 €/m² instalados, pero imprescindibles en salas con carga electrónica alta.
Difusores. Superficies geométricas (Schroeder, QRD, poli-cilíndricos) que dispersan el sonido en lugar de absorberlo. Mantienen la sala "viva" y evitan el efecto "cámara anecoica". Se colocan puntualmente en la pared trasera o en el techo central. Coste: 60-150 €/m².
Tratando el ruido de los ventiladores de PC
El ruido de ventiladores es el problema más subestimado en los gaming centers. Cada torre emite entre 28 y 42 dBA a un metro. Multiplicado por 40 estaciones y sumado al ruido del climatizador, el nivel de fondo continuo en una sala sin tratar puede alcanzar 55-60 dBA. Eso mata el voice chat, eleva la fatiga auditiva y se filtra en todas las grabaciones de streaming.
Soluciones:
- Mejor hardware de refrigeración en cada PC (ventiladores de alta calidad, disipadores grandes). Tiene un tope.
- Carcasas insonorizadas para las torres, con absorción interior y flujo de aire controlado.
- Separación física entre la zona de casting/streaming y la zona de juego principal mediante cabinas o paredes acústicas.
- Tratamiento de baja frecuencia con trampas de graves para absorber el rumor continuo.
Zonas de casting y streaming: cabinas insonorizadas
Para grabación limpia de casting y streaming la única solución fiable es el aislamiento físico mediante cabinas insonorizadas modulares. Una cabina bien dimensionada alcanza reducciones acústicas de 28 a 40 dB respecto al exterior, crea un entorno controlado para el micrófono, permite climatización independiente y suele integrarse sin obra pesada.
Los modelos típicos para casting esports: de 1,20×1,20 m (booth individual) hasta 1,80×1,40 m (dos casters + monitor). Alcanzan TR60 interior de 0,25 s y ruido de fondo inferior a 30 dBA. Los fabricantes europeos de referencia ofrecen modelos específicamente diseñados para esta aplicación B2B. Para elegir el modelo adecuado según tu caso de uso, consulta nuestra comparativa técnica de cabinas insonorizadas gaming.
Presupuesto orientativo por metro cuadrado
Para una sala de esports típica, los costes de tratamiento acústico completo varían según ambición:
- Tratamiento básico (solo absorbentes en techo y pared trasera): 45-80 €/m²
- Tratamiento medio (absorbentes + trampas de graves + difusores puntuales): 90-140 €/m²
- Tratamiento broadcast (aislamiento completo + cabinas de casting + TR60 afinado): 180-280 €/m²
Para 250 m² de sala gaming, la inversión en tratamiento oscila entre 12.000 y 70.000 €. Es la partida que los operadores con más experiencia aconsejan no recortar.
Cabinas vs reforma integral
Una pregunta habitual: ¿es mejor una reforma integral con paneles acústicos fijos o un sistema de cabinas modulares intercambiables?
La respuesta depende del tipo de operación. Para un centro de esports con actividad diversificada (torneos, alquiler, streaming, eventos), las cabinas modulares ganan por flexibilidad: se mueven, se amplían, se amortizan fiscalmente como equipamiento, se conservan en caso de traslado del local. Para un estudio profesional fijo con actividad estable, la reforma integral puede ser más eficiente por m².
La mayoría de los proyectos reales combinan las dos estrategias: reforma ligera de la sala principal + cabinas modulares en las zonas críticas (casting, salas VIP, booths de streaming).
Si estás diseñando el tratamiento acústico de un gaming center o esports arena en España, escríbenos a la redacción. Respondemos con una evaluación preliminar del proyecto sin compromiso.